《2026大学生万圣节活动策划书【合集2篇】》
2026大学生万圣节活动策划书(精选2篇)
2026大学生万圣节活动策划书 篇1
一、Date & Address
活动时间:20__年10月31日晚上18:30-20:00
活动组织形式:巨人学校
二、活动对象
1.英语教师、外教
2.分校员工
3.学校学员及其好友
4.邀约新学员
三、晚会亮点
1.抢糖果大赛——拼抢糖果,灵动益智
在教室里挂满高低不同的各式糖果,小选手们只能跳起来用嘴去咬糖果,不得用身体其他任何部位接触糖果,咬中者即可获得奖励。
糖果设置高度:1.5米20个;2.0米10个。每组15人。(一个教室设置两组,轮流进行比赛。高度可根据学生情况进行设当调整)
2.化妆舞会——魔鬼舞会,愉悦身心
3.群魔乱舞——随着欢呼声,学员戴着面具闪亮登场。伴着欢快的舞曲,各路恶魔们,一起来群魔乱舞吧!
4.分发面具——在会场门口摆放一张桌子,由工作人员发放羽毛面具。入场者必须佩戴面具方能入场,出场时归还面具。活动现场由学校安排有舞蹈特长的学员登场领跳。
5.寻找Jack——锻炼观察能力,培养团队精神
【背景知识】传说爱尔兰有一个名叫JACK的男子生性好酒,有一天邀请恶魔喝酒,因喝完后没钱付账,就说服恶魔变成六便士来付酒钱,可是JACK并没有拿他来付钱,反而用一条银纸把恶魔封住,捉弄了恶魔。结果他得到了恶魔的惩罚,灵魂永远在无知的空间飘荡。人们为了纪念他,就用他的名字命名了一种用南瓜做的灯,并在万圣节那天用点南瓜灯的形式来纪念他。
【活动安排】每次四个队进行比赛,四个人组成一个队,每个队将获得一份清单,在要求的教室里15分钟内找到物品最多的队获胜。每个队设队长一名,队长由英语老师担任。
6.雕刻南瓜灯——亲手刻南瓜灯,强化动手能力
【背景知识】传说一个名叫 JACK 的人,把恶魔骗上了树,随即在树桩上刻了个十字,恐吓恶魔令他不敢下来。JACK死后,人们打着南瓜灯寻找其灵魂。
【活动安排】本次活动10至15人一组,活动开始前,老师会讲述南瓜灯的故事。然后由外教或中教老师一边讲解一边操刀制作南瓜灯,同时在老师的监管下每个孩子轮流体验。
四、活动流程
1.英语教师集合。
2.入场登记、免费面具准备。
3.场地布置检查、音响设备调试;准备活动物品。
4.学生登记入场、发放面具。
5.介绍万圣节的由来。教授HALLOWEEN,HAPPY HALLOWEEN等单词。
6.分组,用万圣节相关的英语单词给每组命名,如pumpkin、candy、halloween、broom、ghost,体现英语教授环节。孩子们在英语老师或家长的帮助下别上软纸做的队名。
7.开始第一个游戏“萝卜蹲”,其目的是活跃气氛及运用单词。然后接着进行“抢糖果”大赛。
8.介绍“Trick or treat”(“不款待就戏弄”)的游戏。介绍游戏背景。“Trickor treat. Give me something good to eat.”
9.寻找JACK的游戏,介绍关于JACK的故事背景。
10.介绍南瓜灯的故事背景,然后教授 Jack-O-Lantern的单词和Carve the pumpkin的句子。
11.化妆舞会,由老师先教学生及家长跳几个舞步,然后集体练习,伴随音乐开始群魔乱舞。
12.总结成绩,发放奖品。
具体筹备、分工及预算等可由加盟校自行安排。当然,活动环节及活动内容也可以由加盟校根据当地市场情况灵活调整。如果加盟校有什么好的活动方案和成功案例,也欢迎学校及时分享,让其他加盟校借鉴、学习。
2026大学生万圣节活动策划书 篇2
一、节日介绍:
万圣节(AllHallow'sDay)是西方的鬼节,时间是每年公历的11月1日,庆祝活动从10月31日晚开始,称为万圣节前夜(Halloween)。目前只要流行在说习惯英语的一些国家。在前夜,人们会按照风俗带上面具、穿上奇异的衣服打扮成鬼怪的模样,家家户户都会用南瓜雕空做成灯。
孩子们会打扮好后提着南瓜灯挨家挨户讨要糖果。人们在这天并不拜祭祖先或鬼神,据说打扮成鬼怪模样和做南瓜灯是为了吓跑出来作恶的鬼怪。
二、活动宗旨:
了解西方文化,展现班级风采,激发学习热情.
三、活动目的:
通过万圣节活动的举办,丰富大学生课余文化生活,加强对西方文化的了解与认识,提高外语应用能力,增强班级凝聚力,展现大一班级风采。
四、活动内容:
1、主办单位:(待定)
2、活动时间和地点:(待定)
3、前期宣传:
海报宣传:
①采用黑色、紫色等比较有神秘感的色调。
②运用南瓜、幽灵等标志元素。
③要有强烈的视觉冲击,主题鲜明。
④活动时间地点明确
手机宣传:通知各个班级每一个同学
4、会场布置:
海报与会场布置的主色调相同或相近,光线阴暗,避免使用过于炫目的色彩
5、活动流程:
①文艺节目:
以班为单位,可以采用歌曲、舞蹈、话剧、鬼故事(要有辅助设备增强效果)、魔术、T台秀等形式参与展示,形式不限,每个班最多3个展示节目,在狂欢之夜之前对节目进行预选打分,节目打分表附后,预选为最后晚会确定节目表。
主持人根据节目表确定贯穿整场晚会的台词,紧扣万圣节狂欢之夜的主题,示例:
两个打扮怪异主持人扯神谈鬼般开场白《相传在一万年前,被诸神装在寰经宝瓶里埋在特格拉特山神秘的山洞中的狼魔卡路达是一个神秘强大而恐怖的魔鬼,他的恐怖仅仅次与撒旦,只要看到他的人就会被他诅咒变成各种各样的鬼怪,这些鬼怪不但没有消失,他们都是单独行动,潜伏在黑夜里,潜伏在我们身边。
只有在一年一次的万圣夜,众鬼怪才会一起现身,庆祝他们的节日——鬼节。请问你们,是不是啊?后,介绍到场鬼嘉宾,有请我们优雅吸血鬼:既不是神,也不是魔鬼,更不是人。进食时喜欢咬猎物脖子,手腕。没有人见过他进食的样子,因为见过的人已经死了。(吸血鬼做出自己招牌绅士动作。)下面有请永远是惊恐表情的幽灵,以其死时惊恐的样貌再度现身于世间。
因为它们总是在某个地方某个时间不经意的用某种方式提醒,它们的存在。(幽灵做出自己x招牌动作。)下面有请俏皮的精灵,其实精灵是不属于我们鬼怪这类的,她们是堕落的天使,但是每年鬼怪气氛有点单调,所以请了我们可爱的精灵和我们联谊。
请问我们这些鬼哥们欢迎不(精灵做出自己可爱招牌动作。)还有我们的魔鬼,巫婆,科学怪人,美杜莎(所有的环节都有相应的配音)
晚会各班节目主要做欣赏用,作为整台晚会60%的娱乐项目,节目时间定于一个小时到一个半小时左右为宜。各班的每个节目在预选时已经打分,计入各班得分。
②互动游戏:
A吃南瓜派比赛
分三桌,从现场随机征集观众参与游戏,三十秒计时,看哪一组吃的南瓜派最多。上来参加的选手现场一杯现场制作的加醋加辣椒加芥末的混合液体。最后一名要喝掉这杯水。
B麦霸接龙
亦分为三组或四组,第一组随机唱一句歌,后一组接着唱另一首歌的一句,条件是此句必须含有前一句歌词的最后一个字,以此类推,接不上的全组用气球轰炸。
C魔力南瓜
亦分为三组或四组,每组一个南瓜,利用自带的工具或者提供的工具,按各组的创意在南瓜上雕刻,本游戏可在晚会结束时评比,评出最炫魔南瓜、超酷魔南瓜、鼓励魔南瓜,给予参加者班级加分
注:以上游戏参与者均为狂欢之夜现场随机挑选,选中者均给所在班级不同分值的加分。游戏时长一个小时左右。
积分规则:
班级总分主要分三部分,一是节目评分,二是参加上述游戏加分,三是班级着装
①节目评分标准草表
项目得分
内容是否积极向上10’
表演是否引人入胜10’
动作是否准确到位10’
舞台预期效果是否良好10’
是否符合万圣节主题10’
是否具有特色10’
注:不仅需要节目表演,而且需要对所表演节目的陈述,对节目舞台预期效果的描述
参加游戏的每人次加一分,对于雕刻南瓜获奖者酌情加大加分40’
要求全体参与者化装进场,装扮成与万圣节节日有关的角色,例如南瓜头,僵尸,巫婆,木乃伊,精灵,哥布林等,为减少成本,不要求过度化装,简单明了即可,不化装进场者酌情扣所在班级分数。
